骑士手镯的“隐藏属性谣言”

2026-04-04 08:34:25 / 作者:塞锐开区网 /

    骑士手镯的“隐藏属性谣言”

    

    接下来我们聊一聊战士的祖玛手镯,骑士手镯。首先书中对于手镯的基本属性描述是正确的,包括佩戴的要求和条件。这一次书上并没有对骑士手镯的故事背景进行描述。可能是太难编了,那我自己编一个好了。

    

    人类与怪物的战斗持续了很多年,人类的英雄战胜了半兽通灵,打败了沃玛教主,只剩下被封印在祖玛寺庙里的祖玛教主还未消灭。虽然怪物处于封印的状态,但寺庙中向外散发着邪恶气息,仍然影响着寺庙附近的生物。为了永绝后患,人类对祖玛寺庙进行了集中进攻,希望在祖玛教主解除封印之前消灭掉一切邪恶的源头,于是人类的各位英雄冲向了远方戈壁上的祖玛寺庙。优秀的骑士长在远征之前与恋人告别,他将家族流传的手镯送给了恋人,并承诺这一场仗胜利后就回来迎娶她。没想到邪恶的祖玛教主拥有着能源源不断召唤邪恶生物的能力,最终人类军团全军覆没,那位远征的骑士长被怪物残忍的撕碎。直到蒙众城中的居民看到受诅咒的老鼠怪物以及祖玛教主的仆从源源不断的从祖玛寺庙中冲出来的时候,他们才后知后觉地意识到,这一场仗人类败了,人类付出了惨痛的代价,才重新将祖玛教主封印在祖马寺庙的最深处。对于恋人的过度思念,让姑娘终日以泪洗面,其实手镯也因为她的泪水褪色,最后流传于世,成了战士的终极手镯。怎么样,我是不是很能扯?

    

    对于骑士手镯,书中并没有进行所谓的实验测试,只是仍然强调了上下限差距过大不好。实际之前我们已经讲过,其实手镯在属性面板上远没有1到3的死神或者0到4的魔力手镯好。用书中说PK需要差距不大的上下限来弥补伤害,这个我本人认为也是错误的。在PK中,战士需要的不是稳定输出,而是一击必杀的爆发能力和威慑能力。30到30攻击力,面临十防御的敌人最多只能发挥出20点伤害,就算烈火是四倍伤害,也就只能造成80点伤害,而如果人物的攻击是0到60,烈火能造成的伤害为0到200,两百意味着能直接秒掉满血破盾的法师,不再给法师任何挣扎的机会,一场PK追求输出的稳定性,请问战士近身能砍到法师和道士几刀?即便面对战士追求平均伤害的七个战士,同时烈火才能秒掉一个高级战士,而追求爆发的战士只需要2到3个,运气好的时候就可以直接秒掉一个高级战士,可见PK中需要的是更高的是伤害爆发能力,并非是稳定性,那么大家对于骑士手镯的看法是怎么样的呢?

    

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