屠龙与木剑升级武器的几率既然是一样的

2026-03-22 08:33:59 / 作者:塞锐开区网 /

    屠龙与木剑升级武器的几率既然是一样的

    

    连续几十把裁决才发现裁决和木剑的成功几率居然是一模一样的,来看这个引擎参数,居然没有武器稀有度选项,只有成功率与跳点设定,为什么有人加七必成?三个隐形底层逻辑,看完你也能当武器大师。第一,砸武器跟武器的稀有度到底有没有关系?比如沃玛系列的武器炼狱魔杖、银蛇是不是砸起来更容易一些,而祖玛级别的武器裁决龙纹骨玉是不是就更难一些?第二,砸武器上第一手加一的时候是不是就更容易些?后面加2、加3加4、加5加6甚至加7,是不是难度会递增?第三,砸武器怎么样才能做到必成或者提高成功几率?

    

    前两个话题我讲的是关于砸武器的引擎设定。大家先来看一看这个后台的数据,上面是没有识别武器类型和难度的选项。它只有一个武器的成功几率,有武器的跳点几率设定。所以无论武器的好坏,你是陀螺也好,还是木剑也罢,它是识别不出来的这对于NBC来说,就是你给他的一个数据,他不会因为你是屠龙就给你提高难度,你是木剑就是会给你降低难度。没有这个项的,也没有说你第一手就简单,第七手就更难。这里有一个前提是这个老纪他没有写关于任何砸武器的脚本去限制你或者去帮助你。

    

    如果仅仅用到引擎提供设定的话,是没有关于武器本身的选项。所以砸武器不会区分武器的稀有程度,也不会区分你砸的是第几手。至少在我的弗里,我是没有能力去写出这样的学问。

    

    第三,怎么样才能提高砸武器的成功几率?有人说放七个黑铁矿,甚至有人说放更多。其实兄弟们黑铁矿只会影响武器的持久,并不能提高武器的成功几率。

    

    关于放首饰,你是放幽灵绿色还是圣战项链,这些都不重要。因为哪怕你放一倍包的十元级别项链,他对打武器的成功几率提升也是有限的。能明白吗?哪怕说你放100条刺猬项链,都是不可能做到百分之百成功的。打武器要么这个老弟偷偷出手帮你,要么你就多打。对于大多数玩家来说,只有一个方法,就是多拿。至于你放几条项链,放多少黑铁框,你拿的这把武器是第几手,并且武器有没有加幸运,还有你的武器稀有度是企鹅级别还是沃玛系列?甚至电刀等等一系列的行为,通过我的后台脚本设定引擎来看,是没有办法控制的。在早年圣那里可以砸到20手,在我的服里面只能砸七手。

    

    像早期的圣纳里有一些bug或者漏洞,比如像复制装备,还有拿着带星星的武器拉刺杀去打练功师来测试武器的成功与否,还有利用风光外挂,在当时都是可以测试武器成功了没有,假如你测试出失败了,你还可以再丢给铁匠继续砸,不像现在都已经过去二十多年了,官府早就修复了这个bug了。所以现在你想提高砸武器的成功几率,要么你找老鸡帮忙,要么就是多砸。你砸一次、两次、三次不成功,那么你就砸十把,20把肯定能成。至少在我的56加7 0公益服里是这样的。

    

    记住这个核心逻辑,正常情况下武器的成功几率与跳点几率的设定才是变量,不存在玄学,只有概率。你曾经最多把武器砸到了加几呢?评论区留下你的记录,下期揭秘。为什么有人刷一百只赤月恶魔都不能爆出一件赤月装备,有人三只就毕业了呢?概率公式全拆解。

    

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